PSY-Frame Overload
Trap Continuous

PSY-Frame Overload

Khung-CỨ quá tải
  • Archetype:
  • PSY-Frame

  • Lượt xem:
  • 3326




Hiệu ứng (VN):

Một lần mỗi lượt: Bạn có thể loại bỏ 1 "PSY-Frame" khỏi tay của bạn hoặc quay mặt lên khỏi sân của bạn, sau đó chọn vào 1 lá trên sân; loại bỏ nó úp mặt xuống. Trong một trong hai lượt của người chơi, ngoại trừ lượt mà lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình; thêm 1 lá bài "PSY-Frame" từ Deck của bạn lên tay của bạn, ngoại trừ "PSY-Frame Overload".



Hiệu ứng gốc (EN):

Once per turn: You can banish 1 "PSY-Frame" monster from your hand or face-up from your side of the field, then target 1 card on the field; banish it face-down. During either player's turn, except the turn this card was sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; add 1 "PSY-Frame" card from your Deck to your hand, except "PSY-Frame Overload".





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
66± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 68
Bộ bài 65

PSY-Frame Overload — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Số Chung: 66 ± 7 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 68 · Bộ Bài: 65 · Meta: Dự Thảo
  • Vai Trò Chính: Loại bỏ / Vô Hiệu Hóa · Phụ Trợ: Hồi Phục / Tái Kích Hoạt

Lý Do Đạt Điểm Này

PSY-Frame Overload được xếp hạng là công cụ hỗ trợ nhánh bài đáng tin cậy, cung Cấp khả năng loại bỏ bỏ lá bài bị lật úp & đưa ra khỏi trận đấu (hard banish) và tái bổ sung nguồn lực từ Mộ ở thời điểm trì hoãn. Điểm mạnh của lá bài nằm ở sự tích hợp chặt chẽ với lõi PSY-Frame (xuất hiện Synchro 100% cùng Driver, Gamma, Delta, Omega, Lambda) và khả năng xen ghép rộng rãi sang 23 nhánh bài khác nhau để hỗ trợ loại bỏ. Tuy nhiên, hiệu ứng loại bỏ đi kèm chi phí tài nguyên −1 mà không mang lại lợi thế lá bài nào, lá bài không thúc đẩy phát triển thế trận nhanh, và việc thiếu dữ liệu combo ngăn cản xác nhận hiệu ứng chiến lược thực tế so với vị trí hỗ trợ công dụng chung thông thường.

Điểm Số Theo Từng Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Tính Dễ Tiếp Cận 75 Bẫy Liên Tục duy trì trạng thái hoạt động trên sân; cần có một lá bài PSY-Frame trên tay hoặc sân để kích hoạt hiệu ứng loại bỏ, nhưng tất cả 120 bộ đang dùng Overload đều mang Scale xuất hiện 95–100% các quái thú lõi PSY-Frame. (đã xác minh)
Combo & Chuyển Đổi 45 Chỉ suy luận từ hiệu ứng: hiệu ứng loại bỏ và lá bài tìm kiếm từ Mộ cung Cấp hỗ trợ nhánh bài mà không tăng tốc bàn cờ hay thiết lập combo; không có bằng chứng combo nào để đo lường hiệu ứng lên bàn cờ hoặc mức độ trung tâm. (suy luận)
Kinh Tế Tài Nguyên 60 Hiệu ứng đầu tiên tốn một lá bài PSY-Frame bị loại bỏ để loại bỏ một lá bài đối thủ (cân bằng); hiệu ứng thứ hai chuyển Overload trong Mộ thành lá bài tìm kiếm PSY-Frame, cung Cấp khả năng tái chế Deck và lấp đầy tay đáng tin cậy xuyên suốt nhiều lượt. (đã xác minh)
Hiệu Ứng & Tương Tác 78 Lá bài bị lật úp & đưa ra khỏi trận đấu là dạng loại bỏ cứng, miễn nhiễm với hồi phục sau khi thực thi; gây rối loạn linh hoạt mạnh mẽ chống lại bất kỳ lá bài nào trên sân; được cân bằng bởi chi phí PSY-Frame −1 và yêu cầu nhánh bài. (đã xác minh)
Tiện Ích Vật Liệu 0 Bẫy Liên Tục không thể đóng vai trò Tuner cho Synchro, hay nguyên liệu cho Fusion/XYZ ngay cả khi bị vô hiệu hóa hoặc trắng trơn; mang giá trị nguyên liệu bằng 0. (đã xác minh)
Khả Năng Chịu Đựng & Linh Hoạt 72 Duy trì trên sân dưới dạng bẫy liên tục; tối đa 1 lần kích hoạt mỗi lượt cho phép sử dụng lặp lại xuyên nhiều lượt; hiệu ứng trì hoãn trong Mộ có thể kích hoạt vào lượt của cả hai người chơi, mang lại tiện ích bất ngờ; dễ bị phá hủy bởi phép/bẫy loại bỏ bỏ. (đã xác minh)
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ 70 Giới hạn theo nhánh bài nhưng gọn gàng trong các cấu trúc PSY-Frame; trung bình 1,9 bản sao mỗi bộ với đuôi nặng bản 3 copy (37 bộ); không garnet; xen ghép vào 23 nhánh bài riêng biệt để hỗ trợ điều khiển/loại bỏ. (quan sát)

Tính Toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 × Loại bỏ/Vô Hiệu Hóa + 0.3 × Hồi Phục/Tái Kích Hoạt. Nội Tại ≈ 68, Bộ Bài ≈ 65, Meta = Dự Thảo. Điều Chỉnh: Không. Công Thức Cuối Cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Loại bỏ bỏ lá bài bị lật úp & đưa ra khỏi trận đấu, một trong những hiệu ứng gây rối loạn khó chịu nhất trong pool bài
  • Lá bài tìm kiếm từ Mộ trì hoãn cung Cấp khả năng lấp đầy tay và tái chế Deck đáng tin, lặp lại được cho nhánh bài
  • Scale xuất hiện Synchro 100% với lõi PSY-Frame (Driver, Gamma, Delta, Omega, Lambda) cho thấy sự cộng hưởng nhánh bài chặt chẽ
  • Xen ghép vào 23 nhánh bài riêng biệt, khẳng định công dụng loại bỏ rộng rãi vượt ngoài các Deck chủ lực của PSY-Frame

Điểm Yếu

  • Giới hạn nhánh bài: cần một lá bài PSY-Frame trên tay hoặc sân mặt ngửa để kích hoạt hiệu ứng loại bỏ
  • Hiệu ứng loại bỏ là thương lượng tài nguyên −1 mà không mang lợi thế lá bài hoặc đảo chiều tempo
  • Không thúc đẩy phát triển thế trận hay thiết lập combo; đóng vai trò hỗ trợ công dụng hơn là trọng tâm chiến lược
  • Dễ bị tấn công bởi phép/bẫy loại bỏ bỏ (Cosmic Cyclone, Feather Duster) trước khi hiệu ứng trì hoãn trong Mộ kịp kích hoạt

Counter / Điểm Nghẽn

  • Phép/bẫy loại bỏ bỏ (Cosmic Cyclone, Galaxy Cyclone) sẽ phá hủy bẫy trước khi lá bài tìm kiếm trong Mộ kịp kích hoạt
  • Ghost Ogre & Snow Rabbit có thể vô hiệu hóa kích hoạt hiệu ứng nếu đánh đúng thời điểm
  • Các Deck ít mối đe dọa searchable hoặc thiếu hệ thống tái kích hoạt sẵn có khiến lá bài bị lật úp & đưa ra khỏi trận đấu ít giá trị là công cụ gây rối loạn hơn

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Loại bỏ nhánh bài và lấp đầy nguồn lực Mộ. Deck: PSY-Frame (động cơ lõi), Sky Striker (hỗ trợ loại bỏ), Numeron (hỗ trợ loại bỏ), Bystial (hỗ trợ loại bỏ).

Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu

  • Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: Tối đa 1 lần kích hoạt để loại bỏ một lá bài PSY-Frame và lật úp & đưa ra khỏi trận đấu một lá bài trên sân; Tối đa 1 lần trong Mộ để tìm kiếm bất kỳ lá bài PSY-Frame nào trừ bản thân nó; 120 bộ đang dùng Overload; 69 trong PSY-Frame (57,5%), 51 trên 22 nhánh bài khác (42,5%); 100% xuất hiện đồng thời với PSY-Frame Driver, Gamma, Delta, Omega, Lambda; 95–99% với Framelord Omega, Alpha, Zeta, Circuit, Epsilon; Lật úp & đưa ra khỏi trận đấu là dạng loại bỏ cứng, miễn nhiễm với hồi phục từ Mộ sau khi thực thi; Bẫy Liên Tục duy trì trên sân cho đến khi bị phá hủy hoặc đưa ra khỏi trận đấu; không thể dùng làm nguyên liệu Synchro/Fusion/XYZ
  • Quan Sát Được: Phân phối bản sao: 49 bộ ở 1×, 34 bộ ở 2×, 37 bộ ở 3× (trung bình 1,9/bộ); Xen ghép vào Sky Striker (5,8%), Numeron (5,8%), Bystial (4,2%), Time Thief (3,3%), Virtual World (3,3%) và 18 nhánh bài khác; Mật độ 3 copy cao trong các nơi trú ẩn PSY-Frame, Scale 1–2 copy thấp hơn trong vai trò điều khiển/ghép nối
  • Suy Luận: Lá bài tìm kiếm từ Mộ là cơ chế lấp đầy tay đặc trưng cho hỗ trợ tái kích hoạt nhánh bài, làm tươi mới tay bài và trạng thái Deck; Chi phí hiệu ứng loại bỏ (−1 PSY-Frame) ở mức cân bằng đến hơi âm trong kinh tế tài nguyên, được bù đắp bởi công dụng gây rối loạn; Tiện Ích Chung ~75: xen ghép vào 23 nơi trú ẩn nhưng giới hạn nhánh bài làm giảm tiềm năng thực tế xuống còn ~0,65–0,70 so với một staple thuần túy; Chuyển Đổi Combo Trung Bình (~45): loại bỏ và lá bài tìm kiếm cung Cấp hỗ trợ nhánh bài mà không tăng tốc bàn cờ hay triệu hồi thêm
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không cung Cấp combos — chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; hiệu ứng lên bàn cờ và mức độ trung tâm trong combo chưa được xác nhận Không cung Cấp hướng dẫn — không có ngữ cảnh con người về trần chiến lược, độ sâu cộng hưởng nhánh bài hoặc vai trò meta Chưa có mã token bảng liệt kê cấm — giả định pháp lý là không giới hạn (3 copy); hạn chế TCG/OCG/MasterDuel thực tế chưa rõ Thống kê sử dụng (StatisticsCard) không có — phần trăm xuất hiện nhánh bài được suy luận chỉ từ mẫu 120 bộ; dữ liệu xuất hiện lịch sử lớn hơn không khả dụng Chỉ số combo (as_starter_pct, as_material_pct, as_payoff_pct, avg_power_index, boardPerStarter) không thể tính toán nếu thiếu dữ liệu bàn cờ











https://ygovietnam.com/
Top